ジュニアマイクラプログラミングコース
JM1-1.エージェントをプレイヤーの場所に呼ぼう
JM1-2.エージェントを動かしてみよう
JM1-3.エージェントの向きを変えよう
JM1-4.番号の順にエージェントを動かしてみましょう1
JM1-5.番号の順にエージェントを動かしてみましょう2
JM1-1.エージェントをプレイヤーの場所に呼ぼう
JM1-2.エージェントを動かしてみよう
JM1-3.エージェントの向きを変えよう
JM1-4.番号の順にエージェントを動かしてみましょう1
JM1-5.番号の順にエージェントを動かしてみましょう2